"প্রতিবন্ধক" ধারণাটি এখন একটি বিশেষ অর্থ অর্জন করেছে। এটি প্রায়শই দৈনন্দিন জীবনে ব্যবহৃত হয়, তবে অনেকে এর অর্থ জানেন না। এটি স্পোর্টস ম্যাচ, প্রতিযোগিতা, ক্যাসিনো গেমস, বুকমেকার বেট এবং অন্যান্যগুলির জন্য প্রযোজ্য।
নির্দেশনা
ধাপ 1
প্রতিবন্ধকতা একদিকে যে দিকটি প্রাথমিক সুবিধা দেয় যে শক্তি এবং সুযোগ সমান না হলে জয়ের সম্ভাবনার ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য প্রতিযোগিতার এক পক্ষ অন্যটিকে দেয়। প্রতিবন্ধী সরবরাহের ফর্মটি সরাসরি প্রতিযোগিতার প্রকৃতির উপর নির্ভরশীল।
ধাপ ২
প্রতিবন্ধী বিধানের প্রকার:
1. দুর্বল খেলোয়াড়ের জন্য অবস্থার সুবিধার্থে।
২. শক্তিশালী খেলোয়াড়ের শর্তের জটিলতা।
ধাপ 3
দুর্বল বা সুবিধাবঞ্চিত অংশগ্রহণকারীদের জন্য অবস্থার সুবিধার্থে। এই ধরণের প্রতিবন্ধকতা চেকার এবং দাবা জাতীয় খেলাগুলিতে অনুশীলন করা হয়। এটি খেলোয়াড়দের বিভিন্ন স্তরে সর্বাধিক সাধারণ। দুর্বল খেলোয়াড়কে জয়ের সুযোগ দেওয়া হয়, তবে শক্তিশালী খেলোয়াড়কে মূল পদ্ধতি ব্যবহারের মাধ্যমে নিজেকে প্রমাণ করার সুযোগ থাকে। প্রতিবন্ধী হওয়ার কারণে দুর্বল ব্যক্তিকে দেওয়া সুবিধাকে কাটিয়ে ওঠার জন্য শক্ত খেলোয়াড়ের বাজি ধরা হয়। অনুশীলনে, এই জাতীয় খেলা কেবল অনানুষ্ঠানিকভাবে প্রযোজ্য। প্রতিবন্ধী হওয়ার জন্য বেশ কয়েকটি বিকল্প ব্যবহার করা যেতে পারে: শক্তিশালী প্রতিপক্ষের কাছ থেকে বেশ কয়েকটি টুকরো বা চেকার অপসারণ, সময়ের সাথে সাথে (স্পষ্ট সুবিধার সাথে কোনও খেলোয়াড়ের পদক্ষেপ নিয়ে ভাবার সময় অন্যজনের চেয়ে কম)।
পদক্ষেপ 4
একটি শক্তিশালী, আরও সুবিধাজনক খেলোয়াড়ের জন্য জটিল পরিস্থিতি। শক্তিশালী পক্ষের জন্য প্রতিযোগিতার প্রাথমিক অবস্থার পরিবর্তন করতে। উদাহরণস্বরূপ, শক্তিশালী অশ্বারোহী খেলোয়াড়ের জন্য অতিরিক্ত ওজন যুক্ত করা। প্রতিবন্ধকতা প্রাকৃতিক ইউনিট (ঘন্টা, মিটার, সেকেন্ড এবং অন্যান্য) এও ব্যবহার করা যেতে পারে। এই ক্ষেত্রে, প্রাথমিক পর্যায়ে, এই ধরণের কোনও দুর্বল খেলোয়াড়কে কোনও উল্লেখযোগ্য সুবিধা দেয় না, তবে শক্তিশালী জয়ের পক্ষে এটি আরও বেশি কঠিন।
পদক্ষেপ 5
হ্যান্ডিক্যাপ সিস্টেমটি সক্রিয়ভাবে যুক্তি গেমগুলিতে ব্যবহৃত হয়, যেখানে কোনও ইভেন্টের ফলাফল খেলোয়াড়দের দক্ষতা এবং অভিজ্ঞতার উপর নির্ভর করে। এই ক্ষেত্রে, দুর্বল খেলোয়াড় তার দিকনির্দেশে ইতিবাচক বিকাশের জন্য আত্মবিশ্বাস এবং আশা অর্জন করে এবং শক্তিশালী তার পরিবর্তে তার দক্ষতা বিকাশ করে।
পদক্ষেপ 6
"প্রতিবন্ধক" ধারণাটি ক্যাসিনো এবং বুকমেকারগুলিতে খুব বিস্তৃত। শাস্ত্রীয় সংজ্ঞাটি গ্রহণযোগ্য নয়। এই ক্ষেত্রে, একটি প্রতিবন্ধকতা পার্থক্য জন্য একটি বাজি। এই ক্ষেত্রে, এই ধারণাটি একটি ভিন্ন রূপ নেয়, যার নাম "হ্যান্ডিক্যাল" It এটি সুবিধা এবং ল্যাগ উভয়ই তৈরি করা যেতে পারে। বাজিটি পয়েন্ট, গোল, সেকেন্ড এবং অন্যান্য ইউনিটে প্রকাশিত হয়। প্রতিবন্ধকতা একটি দলের অন্য দলের পক্ষে প্রকাশিত হয়।
পদক্ষেপ 7
প্রতিবন্ধকতার ব্যবহারের জন্য ধন্যবাদ, প্রতিযোগিতাটি রঙ এবং তীব্রতা অর্জন করে এবং আপনাকে একটি শিক্ষানবিশ এবং আরও অভিজ্ঞ খেলোয়াড়কে দ্বন্দ্বের মধ্যে রাখার অনুমতি দেয়।