একটি মুদ্রা ফ্লিপ কিভাবে

সুচিপত্র:

একটি মুদ্রা ফ্লিপ কিভাবে
একটি মুদ্রা ফ্লিপ কিভাবে

ভিডিও: একটি মুদ্রা ফ্লিপ কিভাবে

ভিডিও: একটি মুদ্রা ফ্লিপ কিভাবে
ভিডিও: 90 ভাগ সাধনা এই একটি উপায়ে সম্পূর্ণ হবে | 90% Of Spiritual Sadhana Will be Done By Doing This 2024, এপ্রিল
Anonim

মুদ্রা উল্টানোর traditionতিহ্যটি কেবল মজাদারই নয়, আপনাকে সিদ্ধান্ত নিতে সহায়তা করার জন্য সবচেয়ে মূল্যহীন ভবিষ্যদ্বাণী। যদিও এটি সবই শুরু হয়েছিল খেলা দিয়ে। মাথা বা লেজ কে এটি অনুমান করেছে - সবাই জিতেছে।

যে মাথা বা লেজ অনুমান করে সে সবই জিতে যায়
যে মাথা বা লেজ অনুমান করে সে সবই জিতে যায়

নির্দেশনা

ধাপ 1

অনেক দেশেই, তিন শতাব্দী আগে পুরানো জুয়ার খেলাটি ব্যাপকভাবে ছড়িয়ে পড়েছিল। এর অর্থটি সহজ ছিল, প্রতিভাবান সব কিছুর মতো। দুজন লোক খেলছে। যে কোনও সম্প্রদায়ের মুদ্রা নিয়ে বাতাসে ফেলে দেওয়া হয়। যে দিকটি পড়েছে সে অনুমান করে যে কেউ তার মুদ্রাটি নিজের জন্য নেয়। অনির্দিষ্টকালের জন্য এইভাবে খেলা সম্ভব ছিল, যেহেতু "মাথা" বা "লেজ" পাওয়ার সম্ভাবনা একই - 50 থেকে 50 পর্যন্ত।

ধাপ ২

গেমের রাশিয়ান নাম - টস শব্দটি এসেছে "agগল" শব্দ থেকে। এটি মুদ্রার একপাশের নাম ছিল, যার উপরে দু'দিকের.গলের চিত্র রাখা হয়েছিল - রাশিয়ান রাজতন্ত্রের প্রতীক। লেজগুলি মুদ্রার বিপরীত দিক। এটি প্রায়শই ক্ষমতাসীন রাজার মুখ ভেসে উঠত (কিছু গবেষক এমনকি যুক্তি দিয়েছিলেন যে এটি "র্যাশকা" শব্দের উদ্ভব, যা বিপ্লবপূর্ব রাশিয়ায় নেতিবাচক অভিব্যক্তি ছিল না, তবে বোঝানো হয়েছে একটি বাহ্যিক মুখ)। একটি সংস্করণ রয়েছে যে "লেজগুলি" শব্দটি এসেছে "লাটিস" শব্দ থেকে, যা মুদ্রার উপরে রাজকীয় আদ্যক্ষরগুলির মনোগ্রাম এবং আলংকারিক উপাদান দ্বারা গঠিত হয়েছিল। এটি যেমন হয়, সেটির বিপরীতে যেদিকে অস্ত্রের আবরণ চিত্রিত করা হয় তাকে এখন লেজ বলা হয়। আর অন্যটি ছিল eগল।

ধাপ 3

কেবল গেমটি তার জনপ্রিয়তা হারিয়েছে। তবে কোনও মুদ্রার উপর ভাগ্য বলার সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষেত্রে প্রাসঙ্গিক ছিল। যেহেতু দুটি উপলব্ধ উপলভ্য বিকল্পের মধ্যে একটি বিকল্প পাওয়ার সম্ভাবনা একই, সুতরাং "মাথা-পুচ্ছ" কৌশলটি যখন আপনি দ্রুত সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রয়োজন হয় তখন দুটি সমানভাবে গ্রহণযোগ্য বিষয়গুলির মধ্যে থেকে বেছে নেওয়া হয়, যাতে কারওর ক্ষতি না হয় widely উদাহরণস্বরূপ, কোনও ফুটবল ম্যাচ শুরুর আগে বা দাবা খেলা। রেফারি একটি মুদ্রা ছুঁড়ে ফেলে নির্ধারণ করে যে কোন দলটি কোন দল খেলছে। বা দাবা খেলোয়াড়রা একটি মুদ্রা ছুড়ে ফেলেছিল এবং কে কালো খেলেন এবং কে সাদা খেলেন তা নিয়ে তর্ক করেনি।

পদক্ষেপ 4

এবং দৈনন্দিন জীবনে, মুদ্রা টসিংয়ের নীতিটি প্রায়শই ব্যবহৃত হয়। এবং গণিতবিদ এবং পদার্থবিজ্ঞানীরা কেবল এই ঘটনাটি অতিক্রম করতে পারেন নি। উদাহরণস্বরূপ, গণিতবিদ এবং পেশাদার ইলিউশনবিদ পার্সা ডায়াকনিস একবার আমেরিকাতে সমস্ত বিবৃতি দিয়ে বলেছিলেন যে তিনি যদি কোনও যান্ত্রিক ডিভাইস ব্যবহার করে এবং কঠোরভাবে নির্দিষ্ট পরামিতি অনুসারে একটি মুদ্রা ছুঁড়ে ফেলেন তবে ফলাফলের পূর্বাভাস দিতে পারেন।

পদক্ষেপ 5

তবে এই সমস্ত শারীরিক এবং গাণিতিক সূক্ষ্মতা তাদের জন্য মোটেই আকর্ষণীয় নয় যারা একটি মুদ্রায় ভাগ্য বলতে এবং ভবিষ্যতের ক্রিয়াকলাপের জন্য একটি পরিকল্পনা নির্ধারণ করে চলেছেন। সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য একটি মুদ্রা নিক্ষেপ করা এই পদ্ধতিতে হওয়া উচিত। তারা দুটি সিদ্ধান্ত নেয় - মাথা এবং লেজ। তিন বার মুদ্রাটি মোড় ঘুরিয়ে, সমিতিগুলিকে একীভূত করার জন্য প্রতিটি সমাধানের তিনবার পুনরাবৃত্তি করা হয়। তারপরে তারা একটি মুদ্রা নিক্ষেপ করে, এটি ধরেন, তাদের তালুতে ধরে রাখুন এবং 3 সেকেন্ড অপেক্ষা করুন। এই সময়ে, তারা নিজেরাই সিদ্ধান্ত নেওয়ার চেষ্টা করে। তারা বলে যে এই মুহুর্তে অন্তর্দৃষ্টি আসে, এবং সবচেয়ে সঠিক সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়।

প্রস্তাবিত: