"নর্ফিং" এর অর্থ কী?

সুচিপত্র:

"নর্ফিং" এর অর্থ কী?
"নর্ফিং" এর অর্থ কী?

ভিডিও: "নর্ফিং" এর অর্থ কী?

ভিডিও:
ভিডিও: हरिजन शब्द का इतिहास | History of Harijan Word 2024, মে
Anonim

কম্পিউটার গেমগুলি আধুনিক বিশ্বের সবচেয়ে জনপ্রিয় শখগুলির মধ্যে একটি হয়ে ওঠে না, তবে এটি ভাষাতেও গুরুত্বপূর্ণ প্রভাব ফেলেছিল। কম্পিউটার গেমসের জগৎ থেকে বহু জারগন এবং অপ্রয়োজনীয় অভিব্যক্তি সাধারণ বক্তৃতায় প্রবেশ করেছে। উদাহরণস্বরূপ, এটি "nerf" ক্রিয়াটি বোঝায়, যা "আলগা হয়ে যাওয়ার" অর্থে ব্যবহৃত হয়।

কি করে
কি করে

শব্দের উত্স

"এনআরপি" ক্রিয়াটি ইংরেজী অপ্রত্যাশিত শব্দ এনআরপি থেকে এসেছে, যার অর্থ প্রায়শই "ক্ষতিহীন করা" means এই অভিব্যক্তির উত্সের ইতিহাস আকর্ষণীয়। আসলে, এনফারফ একটি সংস্থার নাম যা শিশুদের জন্য খেলনা তৈরি করে। সংস্থাটি নরম বলগুলি প্রকাশের জন্য বিখ্যাত হয়েছিল যা কোনও কিছু ভাঙ্গার বা ক্ষতি করার ভয় ছাড়াই তাদের খেলতে দেয়। পরে, এনআরএফ সংস্থা বিভিন্ন ধরণের খেলনা অস্ত্র উত্পাদন করতে শুরু করে: মেশিনগান, পিস্তল, স্নিপার রাইফেলস। সমস্ত একই নিরীহ ফেনা বলগুলি শাঁস হিসাবে ব্যবহৃত হত। পরে, পণ্যের লাইনটি পানির পিস্তলগুলির সাথে পরিপূরক ছিল তবে গণচেতনায় এনফার ব্র্যান্ডটি নিরাপদ শ্যুটিং খেলনাগুলির সাথে দ্ব্যর্থহীনভাবে যুক্ত হয়ে উঠেছে।

কম্পিউটার গেমসের ক্ষেত্রে, এনআরপি শব্দের অর্থ এটি কোনও গেম অবজেক্টের বৈশিষ্ট্য এবং সূচকগুলি পরিবর্তন করতে (চরিত্র, কৌশল, যাদুকরী ক্ষমতা) যাতে এটি দুর্বল হয়। সাধারণত, খেলাগুলির ভারসাম্য সংশোধন করার জন্য অনলাইন গেমগুলিতে এই পরিবর্তনগুলি করা হয়। এখান থেকেই "এনআরপি ইমবু" অভিব্যক্তিটি এসেছে, অর্থাত্ ভারসাম্যের নীতি লঙ্ঘনকারী গেমের বিষয়টিকে দুর্বল করে। "ইম্বা" শব্দটি ইংরেজী ইম্বা (ভারসাম্যহীন) থেকে উদ্ভূত, যার অর্থ ভারসাম্যহীনতা।

গেমস ভারসাম্যপূর্ণ সমস্যা

গেমের ভারসাম্য বিবেচনাগুলি মাল্টিপ্লেয়ার গেম ডেভেলপারদের পক্ষে খুব গুরুত্বপূর্ণ কারণ এটি ভারসাম্য যা সর্বাধিক সংখ্যক খেলোয়াড়কে আকর্ষণ করবে। এই ক্ষেত্রে, ভারসাম্য বলতে বোঝায় যে সমস্ত শ্রেণীর চরিত্রের জন্য নির্দিষ্ট গেমের লক্ষ্য অর্জনের জন্য তুলনামূলকভাবে সমান সুযোগ (যখন এটি ভূমিকা-প্লে গেমগুলির ক্ষেত্রে আসে) বা বিভিন্ন ধরণের সিমুলেটরগুলিতে সমস্ত ধরণের সরঞ্জাম।

সমস্যাটি হ'ল বিক্রির জন্য গেমটি প্রকাশের আগে সমস্ত পরামিতিগুলি কতটা পুঙ্খানুপুঙ্খভাবে পরীক্ষা করা হয়, আদর্শ ভারসাম্য অর্জন করা যায় না। আসল বিষয়টি হ'ল এমনকি বৃহত্তম উন্নয়ন সংস্থাগুলিতেও টেস্টিং বিভাগে প্রায়শই শতাধিক লোক থাকে, এবং মুক্তির পরে, কয়েক মিলিয়ন খেলোয়াড় গেমটিতে আসে, যারা খুব সহজেই সুবিধা অর্জনের জন্য অ-স্পষ্ট বিকল্প খুঁজে পায়। এই প্রক্রিয়াটি অনিবার্য, যার অর্থ নর্মগুলি অনিবার্য।

স্বাভাবিকভাবেই, কোনও জিনিসের বৈশিষ্ট্য হ্রাস হওয়ার সাথে সাথে গেমের ভারসাম্য আবার পরিবর্তন হয় এবং অন্যান্য "imbs" সামনে আসে। আদর্শ অর্জনের জন্য প্রচেষ্টা চালিয়ে যাওয়া, ধ্রুবক "এনআরপি" এর বিকাশকারীরা অনেক খেলোয়াড়কে ভয় দেখিয়ে পুরোপুরি গেমের আসল ধারণাটি পরিবর্তন করতে পারে। একটি এনআরফের বিপরীত একটি বাছুর অর্থ, কোনও বস্তুর বৈশিষ্ট্য উন্নত করা। তাত্ত্বিকভাবে, গেম ভারসাম্য অর্জন "এনফারফস" এবং "বাফস" এর সঠিক অনুপাতের সাথে ঘটে তবে বাস্তবে ভারসাম্য বজায় রাখার প্রক্রিয়াটি প্রায়শই খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের মধ্যে একটি সংঘাতের মধ্যে পরিণত হয়।

প্রস্তাবিত: